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Schatzsuche drinnen: Hinweise für jedes Zimmer (mit Lösungen)

Draußen regnet es, und zehn Kinder warten auf die Schatzsuche? Dann wird die Wohnung zum Spielfeld. Die Hinweise hier passen zu Dingen, die fast jeder hat, nach Zimmern sortiert, jeweils in einer leichten Version für die Kleinen und einer schwereren für ältere Kinder. Die Lösung steht immer dabei. Abschreiben, mischen, fertig ist die Schnitzeljagd in der Wohnung.

So benutzt du die Hinweise

Such dir pro Versteck einen Hinweis aus und leg jede Karte dorthin, wo die Lösung der vorigen Karte hinführt. Die erste Karte bekommen die Kinder in die Hand, der Schatz liegt bei der Lösung der letzten. Nimm Hinweise aus zwei oder drei Zimmern, damit die Suche in Bewegung bleibt. Die leichte Version passt für 4 bis 6 Jahre, die schwerere ab etwa 7.

Kinder, die noch nicht lesen können, bekommen die leichten Hinweise vorgelesen. Erstklässler lesen kurze Sätze oft schon selbst, ältere Kinder schaffen die schweren allein.

Hinweise für die Küche

Halte die Karten in der Küche fern von Herd, Backofen, Wasserkocher und der Messerschublade. Diese Stellen sind sicher, um eine Karte anzukleben oder darunterzuschieben.

  • Leicht: „Ich bin groß und kalt, in mir wohnt die Milch.“ Schwerer: „Mach meine Tür auf, geht ein Licht an. Mach sie zu, brumme ich allein im Dunkeln und halte alles frisch.“ Lösung: der Kühlschrank (Karte außen an die Tür kleben).
  • Leicht: „In mir liegen Äpfel und Bananen.“ Schwerer: „Ich bin eine Schüssel, aber Suppe kommt nie in mich hinein. Bei mir liegt, was an Bäumen gewachsen ist.“ Lösung: die Obstschale.
  • Leicht: „Hier sitzen wir und essen.“ Schwerer: „Vier Beine, aber keine Füße, und jedes Essen wird auf meinem Rücken serviert.“ Lösung: der Esstisch.
  • Leicht: „In mir schläft das Brot.“ Schwerer: „Ich passe auf, dass das Brot von gestern nicht hart wird.“ Lösung: der Brotkasten.

Hinweise für das Wohnzimmer

Im Wohnzimmer fängt die Schatzsuche am besten an und hört dort auch auf, denn hier passen alle zusammen für die Geschichte und die Schatzkiste.

  • Leicht: „Auf mir sitzt ihr alle zum Fernsehen.“ Schwerer: „Ich habe Lehnen, aber keine Hände, und zwischen meinen Kissen verschwindet so manches.“ Lösung: das Sofa.
  • Leicht: „Auf mir stehen Bücher in einer Reihe.“ Schwerer: „Ich bin voller Geschichten, kann aber keine einzige erzählen.“ Lösung: das Bücherregal.
  • Leicht: „Ich bin grün und wohne in einem Topf.“ Schwerer: „Ich trinke, aber esse nie. Ich wachse, aber laufe nie, und am liebsten stehe ich am Fenster.“ Lösung: die Zimmerpflanze.
  • Leicht: „Ich bin weich und du läufst auf mir.“ Schwerer: „Den ganzen Tag liege ich flach, alle treten auf mich, und keiner sagt Entschuldigung.“ Lösung: der Teppich (Karte unter eine Ecke schieben).

Hinweise für das Kinderzimmer

Kennen die Gäste die Wohnung nicht, öffne nur ein Zimmer und nenne es im Hinweis („im Zimmer des Geburtstagskinds …“).

  • Leicht: „Hier schläfst du jede Nacht.“ Schwerer: „Ich habe ein Kopfende und ein Fußende, aber keinen Bauch.“ Lösung: das Bett.
  • Leicht: „Dein Kopf liegt jede Nacht auf mir.“ Schwerer: „Weich und eckig höre ich alle deine Träume, aber ich verrate keinen.“ Lösung: das Kopfkissen.
  • Leicht: „In mir hängen deine Kleider.“ Schwerer: „Ich habe Türen, bin aber kein Haus, und Bügel, aber kein Bügeleisen.“ Lösung: der Kleiderschrank.
  • Leicht: „Hier schlafen alle Spielsachen.“ Schwerer: „Beim Aufräumen schlucke ich Teddys, Bauklötze und Autos, und morgens gebe ich alles wieder her.“ Lösung: die Spielzeugkiste.

Hinweise für den Flur

Durch den Flur ist jeder Gast schon gegangen, also braucht hier niemand eine Wegbeschreibung. Jackentaschen und Gummistiefel sind prima Verstecke.

  • Leicht: „Auf mir stehen Schuhe, immer zu zweit.“ Schwerer: „Ich habe viele Paare, aber ich tanze nie.“ Lösung: das Schuhregal.
  • Leicht: „Hier hängen die Jacken.“ Schwerer: „Ich trage die Jacken von allen, gehe aber nie nach draußen.“ Lösung: die Garderobe (eine Jackentasche ist ein gutes Versteck).
  • Leicht: „Schau in mich hinein, dann siehst du dich.“ Schwerer: „Ich mache jede Bewegung nach, aber immer seitenverkehrt.“ Lösung: der Spiegel.
  • Leicht: „Bevor du reinkommst, putzt du dir an mir die Füße ab.“ Schwerer: „Ich liege vor der Tür und begrüße jeden, und trotzdem treten mich alle mit Füßen.“ Lösung: die Fußmatte (innen, und die Haustür bleibt zu).

Hinweise für den Garten

Nimm den Garten nur dazu, wenn er eingezäunt ist und ein Erwachsener mit draußen ist. Halte Abstand zu Teich, Regentonne, Werkzeug und Straße.

  • Leicht: „Auf mir sitzt man im Garten.“ Schwerer: „Ich habe Platz für drei, aber innen keinen Platz für dich.“ Lösung: die Gartenbank.
  • Leicht: „In mir wachsen Blumen.“ Schwerer: „Ich bin aus Ton und voller Erde, und auf meinem Kopf wächst etwas Grünes.“ Lösung: der Blumentopf.
  • Leicht: „Ich gehe vor und zurück, vor und zurück.“ Schwerer: „Stoß mich weg, und ich komme immer wieder zurück.“ Lösung: die Schaukel.
  • Leicht: „In mir wohnen die Gartengeräte.“ Schwerer: „Ein kleines Holzhaus, in dem niemand wohnt außer Rechen und Spaten.“ Lösung: das Gartenhaus (Karte außen an die Tür).

Beispiel-Schatzsuchen, Zimmer für Zimmer

Drei komplette Beispiele unten zeigen, wie eine ganze Spur in ein oder zwei Zimmern aussieht. Die Jagd nach dem Kombüsenschatz bleibt für 6- bis 8-Jährige ganz in der Küche, perfekt für einen Regentag. Die Jagd nach der Schattenpfote ist ein Detektivfall für 7 bis 9 Jahre, der vom Schlafzimmer ins Wohnzimmer führt. Die galaktische Sternenmission beginnt im Flur und endet im Wohnzimmer.

Jedes Beispiel hat seine eigene Geschichte, Hinweiskarten, Tipps und Lösungen und lässt sich kostenlos als PDF herunterladen. Eine E-Mail-Adresse brauchst du dafür nicht.

Hinweise, geschrieben für eure Wohnung

Keine Liste passt in jede Wohnung. Sag Captain Clue, welche Zimmer ihr nutzt, tippe die Möbel an, die ihr habt, und jeder Hinweis zeigt auf euer Sofa, euer Schuhregal, eure Obstschale, im passenden Schwierigkeitsgrad für das Alter der Kinder. Vorschau kostenlos, danach ausdrucken (9 €) oder auf dem Handy spielen (19 €).

Beispiel-Hinweise

🏴‍☠️ Die Jagd nach dem Kombüsenschatz

  • Hinweis 1

    1.Die Seekarte am Tisch

    Eure Kaperfahrt beginnt am großen Tisch, wo die Piratencrew ihre geheimen Pläne schmiedet.

    Käpt'n Keks sucht saftigen Proviant für die weite Seefahrt. Wo liegen bunte Äpfel und Bananen bereit?

  • Hinweis 2

    2.Die Früchte-Bucht

    Ihr habt die Früchte-Bucht erreicht. Doch welcher Seeweg führt tiefer ins Versteck?

    Wie bereitet sich die Piratenbande auf die Suche nach frischem Schiffsbrot vor?

  • Hinweis 3

    3.Das Geheimnis des Bäckers

    Am Brotkasten angekommen entdeckt ihr eine verschlüsselte Botschaft des Smutjes.

    Hinter welchen großen Türen in der Kombüse stehen wohl Becher, Teller und die goldene Beute?

  • Hinweis 4

    4.Die Schatztruhe von Käpt'n Keks

    Ihr steht vor dem Küchenschrank und erblickt eine geheimnisvolle Kiste mit goldenen Beschlägen!

    Welches Piraten-Geheimwort steht oben auf der Schatztruhe?

Antworten zeigen
  1. In der Obstschale
  2. Fernglas polieren → Schiffskompass ausrichten → Kurs auf den Brotkasten nehmen
  3. Im Küchenschrank
  4. GOLDDUKATE
⬇️ Kostenloses Beispiel herunterladen (PDF)

🔍 Die Jagd nach der Schattenpfote

  • Hinweis 1

    1.Erste Spurensuche

    Schattenpfote hat seine erste Botschaft direkt neben der Schlafstätte hinterlassen. Er fordert euch heraus!

    Ich habe viele Bretter, aber bin kein Zaun. Auf mir stehen spannende Geschichten und bunte Bücher. Wo versteckt sich die nächste Spur?

  • Hinweis 2

    2.Verdächtige Notizen

    Im Regal liegt ein zerrissener Zettel. Um den Plan des Gauners zu durchschauen, müsst ihr wie echte Ermittler vorgehen.

    Ordnet die Schritte eines Detektivs vom Anfang bis zum Ende:

  • Hinweis 3

    3.Flüstern unter der Decke

    Am Bett hat der Dieb einen weiteren Hinweis fallen gelassen. Schattenpfote dachte wohl, hier schlafen alle Ermittler ein!

    Hier schlummern Bausteine, bunte Figuren und Plüschtiere, wenn gerade niemand mit ihnen tobt. Welcher Behälter im Zimmer ist gemeint?

  • Hinweis 4

    4.Das verlorene Werkzeug

    Schattenpfote hat sein wichtigstes Ermittler-Werkzeug verloren! Darauf steht ein geheimes Erkennungswort.

    Findet die versteckte Detektiv-Lupe! Welches Geheimwort steht auf ihrem Griff?

  • Hinweis 5

    5.Das geheime Versteck

    Da steht sie: Die geheimnisvolle Kiste von Schattenpfote! Auf dem Anhänger steht der Code für die Belohnung.

    Welches magische Wort steht auf dem Schild der Schatzkiste?

Antworten zeigen
  1. Regal / Bücherregal / das Regal / im Regal
  2. Tatort gründlich untersuchen → Verdächtige Spuren sichern → Geheime Hinweise kombinieren → Den Fall erfolgreich lösen
  3. Spielzeugkiste / die Spielzeugkiste / Spielkiste
  4. SPURSUCHER
  5. SCHATZ
⬇️ Kostenloses Beispiel herunterladen (PDF)

🚀 Die galaktische Sternenmission

  • Hinweis 1

    1.Das Kontrollvisier

    Eure Raumanzüge sitzen perfekt. Schaut in das silberne Visier, um den ersten Code zu empfangen.

    Welcher große Himmelskörper leuchtet nachts für uns am Himmel?

  • Hinweis 2

    2.Die Startrampe

    Vor dem Hyperraumsprung müsst ihr euch kurz hinsetzen und den Countdown starten.

    Bringt die Raketenstufen in die richtige Reihenfolge für den Start:

  • Hinweis 3

    3.Die Kuschel-Station

    Zwischen den weichen Wolken des Kosmos wartet die nächste Sternenkarte auf euch.

    Wo schlafen Bauklötze, Spielfiguren und bunte Autos nach einem langen Tag?

  • Hinweis 4

    4.Der Sternenschatz

    Ihr habt die Schatztruhe der Galaxie entdeckt! Nun braucht ihr nur noch das geheime Zauberwort.

    Welches Geheimwort steht auf der Schatztruhe?

Antworten zeigen
  1. Der Mond
  2. Drei → Zwei → Eins → Abflug
  3. In der Spielzeugkiste
  4. STERN
⬇️ Kostenloses Beispiel herunterladen (PDF)

Was Eltern fragen

Wo kann man Hinweise in der Wohnung gut verstecken?

Unter Sofakissen, zwischen Büchern, unter dem Kopfkissen, in einer Jackentasche, in einem Schuh im Schuhregal, an der Kühlschranktür, in der Obstschale, unter einer Teppichecke oder hinter einem Blumentopf. Immer auf Kinderhöhe und weg von Herd, Steckdosen, Treppen und Fenstern.

Wie viele Stationen braucht eine Schatzsuche drinnen?

Drei oder vier für 3 bis 5 Jahre, vier bis sechs für 6 bis 8 Jahre, sechs bis acht ab 9. Zwei oder drei Zimmer reichen völlig.

Geht eine Schatzsuche auch in einem einzigen Zimmer?

Ja. Nimm dann Möbel statt Zimmer als Stationen. Das Küchenbeispiel auf dieser Seite spielt komplett in einem Raum.

Gibt es die Lösungen dazu?

Jeder Hinweis auf dieser Seite hat seine Lösung direkt dahinter, und bei jedem Beispiel stehen die Lösungen unter den Karten.

Was, wenn die Gäste die Wohnung nicht kennen?

Nenne das Zimmer im Hinweis, nimm Dinge, die es überall gibt, und schließ die Türen der Zimmer, die tabu sind.

Ist das Beispiel wirklich kostenlos?

Ja. Alle Beispiele auf dieser Seite kannst du gratis als PDF herunterladen und ausdrucken, ohne Anmeldung und ohne E-Mail-Adresse.

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