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Caccia al tesoro in casa: indizi per ogni stanza (con soluzioni)

Fuori piove e dieci bambini aspettano la caccia al tesoro? La casa diventa il campo di gioco. Gli indizi qui sotto portano a oggetti che hanno quasi tutti, divisi per stanza, ognuno in una versione facile per i piccoli e una più difficile per i grandi. La soluzione c'è sempre. Copia, mescola, e la tua caccia al tesoro in casa è pronta.

Come usare questi indizi

Scegli un indizio per ogni nascondiglio e metti ogni carta dove porta la soluzione della carta precedente. I bambini ricevono in mano la prima carta, e il tesoro aspetta alla soluzione dell'ultima. Prendi indizi da due o tre stanze, così la caccia resta in movimento. La versione facile va bene dai 4 ai 6 anni, quella più difficile più o meno dai 7.

Ai bambini che non sanno ancora leggere un adulto legge ad alta voce gli indizi facili. In prima elementare molti riescono già a leggere le frasi brevi, i più grandi leggono da soli quelli difficili.

Indizi per la cucina

In cucina tieni le carte lontano da fornelli, forno, bollitore e cassetto dei coltelli. I punti qui sotto sono sicuri per attaccarci una carta o infilarla sotto.

  • Facile: «Sono grande e freddo, e dentro di me abita il latte.» Più difficile: «Apri la mia porta e si accende una luce; chiudila e io ronzo da solo al buio, tenendo tutto fresco.» Soluzione: il frigorifero (carta attaccata fuori, sullo sportello).
  • Facile: «Dentro di me ci sono mele e banane.» Più difficile: «Sono una ciotola, ma la minestra non la vedo mai: tengo quello che è cresciuto sugli alberi.» Soluzione: la fruttiera.
  • Facile: «Qui ci sediamo a mangiare.» Più difficile: «Ho quattro gambe ma niente piedi, e ogni pranzo si serve sulla mia schiena.» Soluzione: il tavolo.
  • Facile: «Dentro di me dorme il pane.» Più difficile: «Faccio la guardia perché il pane di ieri non diventi duro come un sasso.» Soluzione: il portapane.

Indizi per il soggiorno

Il soggiorno è il posto migliore per cominciare e per finire: ci state tutti insieme per ascoltare la storia e aprire il forziere.

  • Facile: «Su di me tutta la famiglia guarda i cartoni.» Più difficile: «Ho i braccioli ma niente mani, e tra i miei cuscini spariscono i telecomandi.» Soluzione: il divano.
  • Facile: «Su di me i libri stanno in fila.» Più difficile: «Sono piena di storie, ma non ne racconto nessuna.» Soluzione: la libreria.
  • Facile: «Sono verde e abito in un vaso.» Più difficile: «Bevo ma non mangio mai, cresco ma non cammino, e il mio posto preferito è vicino alla finestra.» Soluzione: la pianta.
  • Facile: «Sono morbido e ci cammini sopra.» Più difficile: «Sto sdraiato tutto il giorno, tutti mi pestano e nessuno chiede scusa.» Soluzione: il tappeto (carta infilata sotto un angolo).

Indizi per la cameretta

Se gli invitati non conoscono la casa, apri una sola camera e nominala nell'indizio («nella cameretta del festeggiato…»).

  • Facile: «Qui dormi ogni notte.» Più difficile: «Ho una testa e un piede, ma niente pancia.» Soluzione: il letto.
  • Facile: «Ogni sera la tua testa si appoggia su di me.» Più difficile: «Morbido e quadrato, ascolto tutti i tuoi sogni ma non ne racconto nessuno.» Soluzione: il cuscino.
  • Facile: «Dentro di me dormono i tuoi vestiti.» Più difficile: «Ho le ante ma non sono una finestra, e le grucce ma nessun ferro da stiro.» Soluzione: l'armadio.
  • Facile: «Qui fanno la nanna tutti i giochi.» Più difficile: «Quando si mette in ordine ingoio peluche, mattoncini e macchinine, e il giorno dopo restituisco tutto.» Soluzione: il baule dei giochi.

Indizi per l'ingresso

Dall'ingresso sono passati tutti gli invitati, quindi nessuno ha bisogno di spiegazioni per trovarlo. Le tasche dei giubbotti e gli stivali di gomma sono nascondigli perfetti.

  • Facile: «Su di me le scarpe stanno sempre in coppia.» Più difficile: «Ho tante paia, ma non ballo mai.» Soluzione: la scarpiera.
  • Facile: «Qui si appendono i giubbotti.» Più difficile: «Porto i cappotti di tutti, ma non esco mai.» Soluzione: l'appendiabiti (la tasca di un giubbotto è un ottimo nascondiglio).
  • Facile: «Guardami e vedrai te stesso.» Più difficile: «Ripeto ogni tuo gesto, ma sempre al contrario.» Soluzione: lo specchio.
  • Facile: «Prima di entrare ci pulisci le scarpe.» Più difficile: «Sto davanti alla porta e do il benvenuto a tutti, eppure tutti mi calpestano.» Soluzione: lo zerbino (dal lato di dentro, con la porta di casa chiusa).

Indizi per il giardino

Aggiungi il giardino solo se è recintato e se un adulto esce con i bambini. Resta lontano da piscina, vasche, bidoni dell'acqua, attrezzi e strada. Balconi e terrazzi restano fuori dal gioco.

  • Facile: «Su di me ci si siede in giardino.» Più difficile: «Ho lo schienale e quattro gambe, ma resto fuori anche quando piove.» Soluzione: la panchina.
  • Facile: «Dentro di me crescono i fiori.» Più difficile: «Sono di terracotta, pieno di terra, e sulla testa mi cresce qualcosa di verde.» Soluzione: il vaso di fiori.
  • Facile: «Vado avanti e indietro, avanti e indietro.» Più difficile: «Spingimi lontano e io torno sempre.» Soluzione: l'altalena (carta sul palo, non sul seggiolino).
  • Facile: «Dentro di me dormono gli attrezzi del giardino.» Più difficile: «Una casetta di legno dove abitano solo il rastrello e la pala.» Soluzione: la casetta degli attrezzi (carta fuori, sulla porta).

Esempi di caccia al tesoro, stanza per stanza

I tre esempi completi qui sotto mostrano com'è un intero percorso in una o due stanze. La Rotta del Galeone Tempesta, per bambini da 6 a 8 anni, resta in cucina, dal tavolo alla credenza: perfetta per un giorno di pioggia. Il Mistero del Compleanno Scomparso è un caso da detective per 7-9 anni che parte dal comodino della camera e arriva al divano. Missione Galattica di Compleanno parte dallo specchio, passa per il tappeto e la poltrona e finisce al baule dei giochi.

Ogni esempio ha la sua storia, le carte indizio, gli aiutini e le soluzioni, e si scarica gratis in PDF. Non serve lasciare l'email.

Indizi scritti per casa tua

Nessuna lista va bene per tutte le case. Di' a Captain Clue quali stanze usi, tocca i mobili che hai, e ogni indizio porterà al tuo divano, alla tua scarpiera, alla tua fruttiera, con la difficoltà giusta per l'età dei bambini. Anteprima gratis, poi da stampare (9 €) o da giocare sul telefono (19 €).

Indizi di esempio

🏴‍☠️ La Rotta del Galeone Tempesta

  • Indizio 1

    1.La Mappa della Cambusa

    La ciurma si riunisce sul ponte principale per leggere il primo indizio lasciato dal capitano.

    Dove si trova il prossimo indizio? È un cesto pieno di mele, pere e banane colorate!

  • Indizio 2

    2.La Rotta delle Vele

    Tra le mele dorate avete scovato gli ordini di bordo per guidare la nave.

    Mettete in ordine le azioni da compiere prima di navigare!

  • Indizio 3

    3.Il Bauletto della Mollica

    Il nostromo ha lasciato un messaggio segreto dove si conserva la pagnotta del capitano.

    Dove riposa il forziere finale? È un grande mobile con ante e cassetti per piatti e tazze!

  • Indizio 4

    4.Il Forziere di Rubini

    Ecco la cassa dorata nascosta tra i ripiani della credenza!

    Digitate la parola segreta che vedete scritta sul forziere per aprirlo!

Mostra le risposte
  1. Nella fruttiera
  2. Alzare la bandiera con il teschio → Spiegare le grandi vele bianche → Scrutare l'orizzonte con il cannocchiale
  3. Nella credenza
  4. RUBINO
⬇️ Scarica l'esempio gratuito (PDF)

🔍 Il Mistero del Compleanno Scomparso

  • Indizio 1

    1.La Prima Pista

    I festeggiamenti sono iniziati con un giallo: l'ispettore capo ha lasciato il primo indovinello proprio qui in camera da letto.

    Ho quattro gambe di legno ma non cammino mai, sto accanto al materasso e veglio sui tuoi sogni con una lampada sopra di me. Chi sono?

  • Indizio 2

    2.Il Manuale del Detective

    Sul comodino c'è un messaggio con le regole del bravo investigatore, ma i passaggi sono tutti disordinati!

    Ordina le azioni dalla prima all'ultima come farebbe un vero investigatore:

  • Indizio 3

    3.La Lente Scomparsa

    Il colpevole ha lasciato un piccolo strumento da esploratore proprio sulla mensola per aiutarvi a continuare le ricerche.

    Digita la parola segreta scritta sul cartellino della lente:

  • Indizio 4

    4.L'Identikit del Ladruncolo

    Sotto il piumone del letto è stato ritrovato un identikit del sospettato con una domanda speciale.

    L'investigatore nota quattro impronte morbide sul tappeto e baffi sbarazzini. Di quale compagno di giochi si tratta?

  • Indizio 5

    5.Il Tesoro del Festeggiato

    Siamo arrivati alla fine delle indagini! Il baule dei giochi custodisce il regalo di compleanno con un ultimo codice da decifrare.

    Digita la parola segreta che leggi sull'etichetta della scatola:

Mostra le risposte
  1. comodino / il comodino
  2. Cercare una lente di ingrandimento → Raccogliere le impronte sospette → Riflettere su tutti gli indizi → Svelare la sorpresa finale
  3. INDAGINE
  4. Un gattino curioso
  5. TRIONFO
⬇️ Scarica l'esempio gratuito (PDF)

🚀 Missione Galattica di Compleanno

  • Indizio 1

    1.Il Riflesso della Galassia

    Gli astronauti si guardano prima della partenza per verificare il casco.

    Dove dobbiamo atterrare adesso? Risolvi l'indovinello: Sono piatto e colorato, sto steso sul pavimento del soggiorno per far atterrare i tuoi piedi soffici. Cosa sono?

  • Indizio 2

    2.Il Conto alla Rovescia

    Siete atterrati sul pianeta soffice. Per ripartire serve la sequenza corretta di decollo.

    Metti in ordine le fasi del decollo spaziale:

  • Indizio 3

    3.La Stella Smarrita

    I radar interstellari segnalano un oggetto luminoso nascosto vicino alla poltrona di comando.

    Cerca la stella spaziale e inserisci la parola segreta che c'è scritta sopra.

  • Indizio 4

    4.Il Forziere Cosmico

    Siete giunti all'ultima tappa della galassia. Il tesoro è custodito nel baule!

    Inserisci il codice segreto scritto sul baule per completare la missione.

Mostra le risposte
  1. Il tappeto
  2. Allacciare la tuta spaziale → Accendere i motori del razzo → Conto alla rovescia 3, 2, 1 → Volo nello spazio!
  3. ORBITA
  4. COSMO
⬇️ Scarica l'esempio gratuito (PDF)

Le domande dei genitori

Dove nascondere gli indizi in casa?

Sotto i cuscini del divano, tra due libri, sotto il cuscino del letto, nella tasca di un giubbotto, in una scarpa della scarpiera, sullo sportello del frigorifero, nella fruttiera, sotto un angolo del tappeto o dietro un vaso. Sempre ad altezza di bambino, lontano da fornelli, prese, scale e finestre.

Quanti indizi servono per una caccia al tesoro in casa?

Tre o quattro dai 3 ai 5 anni, da quattro a sei dai 6 agli 8 anni, da sei a otto dai 9 anni in su. Due o tre stanze bastano e avanzano.

Si può fare una caccia al tesoro in una sola stanza?

Sì. In quel caso usa i mobili come tappe invece delle stanze. L'esempio dei pirati di questa pagina si gioca tutto in cucina.

Ci sono le soluzioni?

Ogni indizio di questa pagina ha la sua soluzione subito dopo, e per ogni esempio le soluzioni sono sotto le carte.

E se gli invitati non conoscono la casa?

Nomina la stanza nell'indizio, scegli oggetti che ci sono in ogni casa e chiudi le porte delle stanze vietate.

L'esempio è davvero gratis?

Sì. Tutti gli esempi di questa pagina si scaricano gratis in PDF e si stampano, senza registrazione e senza email.

Pronto a iniziare la caccia?

Crea la tua avventura e guarda la mappa e tutte le carte indizio prima di decidere qualsiasi cosa.

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