Indovinelli in rima per 4-6 anni (in casa)
Brevi, cantilenanti e da prendere alla lettera: un adulto legge, e i bambini gridano la risposta prima dell'ultima parola.
- «Morbido e soffice, son tutto per te: la notte la testa riposa su me.» Soluzione: il cuscino.
- «Orsetto, camion, bambola e pallone: la sera dormono nel mio cassone.» Soluzione: il baule dei giochi.
- «Quattro gambe ho, ma non so camminare; su di me ti siedi per mangiare.» Soluzione: una sedia.
- «Scarpe e stivali, a due a due: da me riposano le scarpe tue.» Soluzione: la scarpiera.
- «Dietro la mia porta fa freddo come d'inverno: latte e yogurt li tengo all'interno.» Soluzione: il frigorifero (carta attaccata fuori, sullo sportello).
- «Verde verde, sto nel vaso vicino alla finestra: un po' d'acqua e cresco, che festa!» Soluzione: la pianta.
Indovinelli «chi sono?» per 7-9 anni (in casa)
A questa età quasi tutti i bambini leggono l'indovinello da soli e si divertono con un piccolo tranello. Gli indovinelli classici funzionano benissimo, perché molti bambini non li conoscono ancora.
- «Ho il collo ma non la testa, e porto un tappo.» Soluzione: una bottiglia nella credenza.
- «Più ne fai, più ne lasci dietro di te.» Soluzione: i passi, quindi guardare sotto lo zerbino.
- «Ho i denti ma non mordo mai.» Soluzione: un pettine, per esempio sulla mensola del bagno.
- «Ho un coperchio ma niente occhi, e mangio i calzini sporchi.» Soluzione: il cesto della biancheria.
- «Cammino sempre ma resto ferma, e ho due lancette per dirti l'ora.» Soluzione: una sveglia, per esempio sul comodino.
- «Più asciugo, più mi bagno.» Soluzione: un asciugamano nella pila dell'armadio.
Rompicapi per 10-12 anni (in casa)
I più grandi vogliono giochi di parole e doppi sensi. Questi indovinelli chiedono un minuto di ragionamento, e per alcuni serve ancora un passaggio per andare dalla risposta al nascondiglio.
- «Ho città senza case, boschi senza alberi e mari senza pesci.» Soluzione: una cartina, quindi cercare nell'atlante sulla libreria.
- «Più ce n'è, meno si vede.» Soluzione: il buio, quindi guardare nell'armadio.
- «Ho una testa e una croce, ma niente corpo.» Soluzione: una moneta, quindi cercare vicino al salvadanaio.
- «Per usarmi, prima mi devi rompere.» Soluzione: un uovo, quindi sotto il portauova del frigorifero.
- «Ho tanti fogli ma nessuna foglia, e un dorso senza schiena.» Soluzione: un libro. Se ce ne sono tanti, scrivi il titolo sulla carta.
- «Ho un pollice e quattro dita, ma non sono vivo.» Soluzione: un guanto, quindi nel cesto di cappelli dell'ingresso o in una tasca del giubbotto.
Indovinelli per il giardino (tutte le età)
Solo in un giardino recintato e con un adulto fuori. Tieni le carte lontano da piscina, vasche, bidoni dell'acqua, attrezzi e cancello. I primi tre vanno bene per i più piccoli, gli ultimi tre per i più grandi.
- «Avanti e indietro, in alto volo via; spingimi ancora, che allegria!» Soluzione: l'altalena (carta sul palo, non sul seggiolino).
- «Ho un lungo collo e una testa bucata, do da bere ai fiori ogni giornata.» Soluzione: l'annaffiatoio (svuotato prima).
- «Una ruota, due braccia e una pancia grande: porto terra e foglie da una parte all'altra.» Soluzione: la carriola.
- «Sono di terracotta e pieno di terra, e sulla testa mi cresce qualcosa di verde.» Soluzione: il vaso di fiori.
- «Tengo insieme tutto il giardino, eppure sono pieno di buchi.» Soluzione: la recinzione (carta in basso).
- «Tengo i panni sollevati senza avere le mani.» Soluzione: lo stendino, carta fissata con una molletta ad altezza di bambino.
Rime per la partenza e l'arrivo
Una prima carta in rima e un finale in rima trasformano anche una caccia al tesoro breve in un evento. Leggi la rima di partenza insieme al primo indizio e attacca la rima finale al forziere.
- Partenza (pirati): «Ahoy, ciurma, si parte all'avventura: indizio dopo indizio, la rotta è sicura!»
- Partenza (detective): «Un nuovo caso, la pista è ancora calda: occhi aperti, la squadra resta salda!»
- Partenza (spazio): «Tre, due, uno, accendete i motori: seguite i segnali tra stelle e colori!»
- Arrivo: «Cercato, pensato, il mistero è svelato: ecco il tesoro, ve lo siete meritato!»
Come scrivere il tuo indovinello per la caccia al tesoro
Parti dal nascondiglio, non dalla rima. Scrivi a cosa serve l'oggetto, di cosa è fatto e dove si trova, poi descrivi una di queste cose in modo inaspettato: una scarpiera «ha tante paia ma non balla mai». Fai rimare solo se viene da sé. Una rima forzata confonde più di quanto aiuti.
Prova ogni indovinello su un altro adulto. Se lo risolve in meno di dieci secondi, va bene per 7-9 anni. Se gli serve un po' di più, è per i più grandi. Risolto all'istante? È perfetto per i piccoli.
Esempi di caccia al tesoro per piccoli e grandi
I due esempi qui sotto mostrano come le sfide crescono con l'età. La Rotta del Tesoro Pirata, per bambini di 5 e 6 anni, punta su domande a scelta e su una sequenza da mettere in ordine invece che sugli indovinelli, e va in tre tappe dalla libreria al baule dei giochi. Missione Galassia: Il Recupero del Nucleo Stellare, per 10-12 anni, ha sei tappe: comincia con un messaggio cifrato alla libreria, passa per la cucina, poi esce in giardino tra indovinelli e l'ordine dei pianeti fino al Nucleo Stellare.
Tutte le soluzioni sono sotto le carte, e ogni esempio si scarica gratis in PDF da stampare, senza email. Oppure lascia che Captain Clue scriva indovinelli per le tue stanze e per l'età dei bambini.