Materna o prima elementare: cosa cambia per gli indizi
A una festa per i 6 anni spesso si ritrovano bambini dell'ultimo anno di materna e di prima elementare. I primi riconoscono le lettere, gli altri cominciano a leggere parole corte. Organizza quindi il gioco in modo che nessuno debba leggere: un adulto legge ogni indizio ad alta voce, e chi sa già leggere segue orgoglioso sulla carta. Parole brevi come «letto», «sedia», «tavolo» o «vaso» vanno bene, «appendiabiti» o «scarpiera» richiedono aiuto.
Per il ragionamento, invece, sono pronti: un indizio che descrive un oggetto per quello che fa («Qui aspettano stivali e scarpe da ginnastica») diventa una sfida divertente, non un indovinello che nessuno risolve.
Organizzare: tappe, tempi e spazio
I nostri due esempi hanno tre tappe ciascuno, abbastanza per un gruppo numeroso. Per una festa più piccola scegli una durata più lunga e avrai più indizi.
- Tappe: 4 o 5 sono l'ideale, tre ben fatte bastano con tanti bambini.
- Durata: circa 30 minuti di ricerca, più la storia all'inizio e l'apertura del forziere alla fine.
- Spazio: tutto l'appartamento, oppure la casa più un angolo di giardino.
- Gruppo: fino a 8 bambini per adulto, oltre dividetevi in due squadre.
Dove mettere la caccia al tesoro in una festa di 3 ore
La caccia al tesoro è spesso il momento clou della festa, quindi non va proprio all'inizio. Una scaletta che funziona bene con i 6 anni, per esempio un sabato pomeriggio dalle 16 alle 19:
- Arrivo degli invitati e gioco libero (20 minuti).
- Uno o due giochi per sfogarsi, come un, due, tre, stella o il gioco della sedia (30 minuti).
- La caccia al tesoro con la sua storia (30-40 minuti).
- Merenda, torta e candeline (30 minuti).
- Apertura dei regali, poi consegna dell'attestato e del bottino prima di salutarsi. Un attestato da compilare è incluso in ogni kit di carta.
I tipi di indovinelli che piacciono a 6 anni
Alterna le sfide, così chi legge, chi conta e chi corre ha ognuno il suo momento di gloria.
- Domande a scelta con tre risposte, lette da un adulto.
- Mettere in ordine: la giornata di un pirata dal risveglio alla sera, o degli oggetti dal più piccolo al più grande.
- Domande facili su pianeti, navi dei pirati o animali del mare.
- Una parola segreta su un'etichetta: il forziere si apre solo quando l'hanno trovata.
Gli esempi: pirati e astronauti
In La Caccia al Tesoro dei Pirati il Capitano ha nascosto un forziere in casa, e la ciurma parte dal divano, passa per la credenza e arriva all'armadio. La Missione Spaziale di Compleanno parte dalla poltrona del soggiorno, esce all'altalena del giardino e finisce al baule dei giochi.
Guarda le carte e le soluzioni qui sotto e stampa quello che ti piace. Ogni esempio è gratis in PDF, senza lasciare l'email.
A 6 anni si vuole vincere: meglio giocare in squadra
A 6 anni la voglia di vincere è fortissima, e una caccia al tesoro con un solo vincitore finisce spesso in lacrime. Giocate tutti insieme contro il tempo («Ce la facciamo prima che finisca la clessidra del Capitano?») oppure in due squadre che si alternano: una risolve gli indizi dispari, l'altra quelli pari.
Alla fine il tesoro si divide, un sacchettino per ogni bambino, e tutta la ciurma si raduna intorno al forziere mentre il festeggiato solleva il coperchio.
Tappe in giardino, e un piano B se piove
Se hai un giardino, una o due tappe fuori fanno un grande effetto: un indizio all'altalena, uno al tavolo da giardino. Resta in vista della casa, lontano da piscina, attrezzi e strada, ed esci con il gruppo.
Scrivi le carte del giardino in modo da poter rientrare il giorno stesso: l'altalena diventa il divano, il tavolo da giardino diventa quello della cucina. Così un acquazzone non cambia niente.